分為兩種,一種是讓人隨時隨地可以玩,隨時隨地可以中斷的,還有一種是需要讓人一直保持注意力在客廳裡面玩的。”賈鴻漸這話說了其實跟沒說一樣,因為這兩種劃分那不就是手掌機和家用機的區別麼?
“哈哈。賈先生的這個定義非常好,正好劃分出來了行動式手掌機和家用機的區別。那您認為家用機這個東西。是應該怎麼發展呢?”橫井軍平喝了一口茶,笑眯眯的問道,看起來就像是休息時的隨口聊天一樣。
不過在這個時候,賈鴻漸卻是想到了未來的一件事情,那就是在95年橫井軍平負責開發的一個具有21世紀超前理念的3D立體顯示遊戲機市場反響很差,最終在一年之後這個在任天堂裡輝煌了20年的設計功臣被派系打擊排擠的最終辭職離去。
這橫井軍平在離開了任天堂之後,加入了萬代公司,並且按照自己的想法制造出來了一個橫豎都能玩的手掌機——WS,wander…swan,【神奇天鵝】,並且憑藉著自己的面子硬是請來了當時如日中天的史可威爾等等大牌遊戲公司來幫忙在WS出遊戲,不過悲催的是這橫井軍平在97年出了車禍,在高速路上修車的時候被後車直接裝飛……
他的這個橫豎都能玩的理念,以及以前設計GB手掌機的時候那種“簡單的就是美”的風格其實到了21世紀就變成了蘋果和安卓手機的風格。曾經大火的《憤怒的小鳥》那不就是個簡單的遊戲麼,而兩種手機玩遊戲的時候,不就是橫豎都能玩麼?如果把橫井軍平給挖到華夏高科的話……那對未來設計平板觸控手機的遊戲功能倒是有非常好的功效……(未完待續)
第四二六章 賈鴻漸的圈套
“家用遊戲機麼?”賈鴻漸喝了一口英國紅茶,想了想說道,“這個東西未來的日子不會太好過。”他這說法等於是在唱黑家用機啊!這觀點在這個年代那可是等於異端中的異端,說給一般的日本人聽他們都會覺得這簡直就是天方夜譚!此時的橫井軍平也是這樣,他這樣一個花了二十多年快30年在任天堂裡做遊戲機的專家猛然一聽到家用機未來走勢不好,這能不驚訝麼?這種事情他這種專家不知道倒是一個外行人能知道?
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“賈先生為什麼這麼說?”保持著禮貌,橫井軍平詫異的問道。“在日本國內我不知道怎麼樣,但是你應該知道我身邊的這個姑娘就是北美現在最出名的創業天才,她用了3個月的時間就成為了北美新一代的百萬富翁,而當時她只有18歲。她做的就是網際網路行業,這個行業十分的互通,可以說就是一個跟別人無限聯絡的虛擬空間,美國現在已經有很多經營開始開發這個領域,但是日本這邊大概因為以前的NEC電腦等等的事情,還根本沒有注意到這點。到了10年以後,當網際網路成長起來的時候,那東西會極度的吸引年輕人的時間,他們會在網際網路上跟朋友聊天,跟朋友一起玩遊戲,那他們幹嘛還要坐在客廳裡面孤獨的一個人玩遊戲?”
其實賈鴻漸說的這個原因是會影響到未來全世界很多行業的,那就是娛樂手段的多樣化,特別是網際網路娛樂的爆發,使得人們的時間都不夠用了,一天到晚泡泡論壇看點東西聊聊天看基本小說這時間就過去了,再加上有空了還要上網遊去打副本什麼的,哪兒有空跟小時候一樣做在電視機前面玩兒遊戲——再說電視機會不被老媽和女友、老婆搶走看肥皂劇?
“網路麼?”橫井軍平雖然並不能想象的到後世的網路到底有多厲害,但是如果說到電腦方面的話他倒是知道一點,至少在電腦方面日本還真是落後於世界不少的。本來在7080年代的時候。美國的IBM電腦風靡全球,當時資本主義陣營很多國家都購買了IBM電腦,但是此時的日本人喜歡封閉的玩自己那一套的習性罰坐了,他們的NEC之類的公司開發了一套蕾絲IBM的系統。雖然也用DOS但是特別另類的把軟盤甚至硬碟碟符都改變了很多,弄到最後那基本上就是不能跟國外的機器裝置通用!這樣一來雖然在日本市場上賣的不錯,但是根本就沒有國際影響力!
到了現在如果說外國的PC上還出現了一些不錯的遊戲的話,那麼日本根本就沒有適合PC遊戲產生的土壤。在這橫井軍平看來,賈鴻漸的意思也許是說未來國外的PC遊戲技術大發展,很多公司會出PC版的遊戲,那樣一來PC玩家不用專門投資買遊戲機就可以玩到自己想玩的遊戲。雖然這對日本市場上的遊戲銷售沒有影響,但是對日本遊戲機的海外銷售卻是有影響的!
如果國外的遊戲迷玩電腦的多了,那買遊戲主機的人