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第267部分

開始,不同之處就在後面。 此刻,轉角處的警察小隊聽見槍響後第一時間從狹窄的通道中跑了過來舉槍就要射擊,而崔妮蒂忽然向前躍出就地一滾,就這麼來到了警察堆中,然 文字版後拔槍起身、轉身、扭身、矮身不斷變換動作的同時,雙臂按既定軌跡揮舞著扣動扳機。 警察們根本無法做出應有的反應,即使勉強想要開槍,可手還沒舉起來就已經被子彈擊中然後攤開,他們的一切動作都在崔妮蒂的預料當中,甚至連他們中槍後的顫抖都在計算之內,中間的女子可以利用警察們的任何動作,上下左右揮動著的雙臂猶如精準的機械將子彈傾灑在他們身上,在俯視的鏡頭當中,槍口的火光讓狹窄的通道明暗不斷交替,讓中間的身影在舉手投足之間都流露著那酷酷的氣質,不過這還沒完。 雖然鏡頭切換讓這個場面看起來花了不少時間,但在電影中不過只有有十來秒,所以當這幾個警察們終於倒下去後,又有兩人從拐角處衝了出來拔槍就射,崔妮蒂當即轉身幾步之後踩在了牆壁上,又是幾步然後凌空翻身躍起,倒懸十字的從空中落下同時向兩邊開槍,瞬間解決了兩個警察,然後落地一滾再次擺出個。 聽著周圍響起帶著驚訝的。竊竊私語聲,安吉拉滿意的翹起了嘴角,這就是她增加的那個能酷到掉渣的東西——槍鬥術!《駭客帝國》通篇以酷為賣點,無論造型還是打鬥在這方面都表現得很出色,但是相比起來槍戰就稍微薄弱了點,這並不是說不怎麼樣,只是表現手法跟一般的槍戰動作片幾乎沒什麼區別,所以當安吉拉思考著怎麼讓槍戰變得酷點的時候,第一時間想到了槍鬥術這個東西。 最早提出槍鬥術概念的大概應。該是《撕裂的末日》這部電影,不過那部電影上映後的反響並不怎麼樣,雖然打鬥很華麗但過於做作讓人覺得非常不真實。後來日本人把它用在了動畫和遊戲裡——比如《鬼泣》,反而流傳開來獲得不少人的追捧。 安吉拉做設定的時候特意在。畫紙上好好研究了一番,她並不擔心槍鬥術和功夫起衝突,槍鬥術再厲害遇見特工依然沒用——螢幕上凱特扮演的崔妮蒂已經開始的逃命,面對即使槍口對準腦門也可以閃過,永遠也死不了的程式,什麼辦法都沒用。而且槍鬥術過於激烈,也不適於用來表現程式衝突,這和古意昂然的功夫想要表達的東西是兩碼事。 而且把槍鬥術放到《駭客帝國》中還有個好處,這種。技術在現實中不可能出現,但虛擬空間又另當別論了,從這點來說頗有種量身定做的味道。 當然,槍鬥術也不能完全照搬到《駭客帝國》當中,無。論是《撕裂的末日》還是《鬼泣》,裡面的槍鬥術都過於華麗和空洞,所以安吉拉絞盡腦汁想要在保留槍鬥術體現出來的酷的同時還不能喧賓奪主。對於她來說這個任務既簡單又複雜,在紙上她可以隨意揮灑自如的畫出想象中的凌厲動作,但要變成電影中的鏡頭卻不是件容易的事。 還好《駭客帝國》在動作方面有專業人士指導,袁。八爺對她設計的槍鬥術還有那麼點興趣,於是在設計打鬥動作的時候也會參與槍鬥術的討論,按他的話說就是這部電影在功夫上只是得其形而失其神,既然不能苛求太多那麼只好在別的動作上進行彌補。 雖然對方說得。很不客氣,但在安吉拉眼裡這版的《駭客帝國》在打鬥上依然出色了不少,這要得益於讓袁和平掌鏡動作鏡頭的決定,就拳腳打鬥的拍攝香港電影的確獨樹一幟,居然真做到了給人凌厲、簡潔卻又因為虛擬空間而缺少厚重的感覺!尤其是基努在訓練程式裡用半拉子太極和勞倫斯對打的時候特別突出,安吉拉之前很是遺憾,如果這段打鬥戲讓袁八爺來監督剪輯又會變成什麼樣? 所以,槍鬥術的動作設計有了袁八爺的加盟,而老虎也時不時湊上一腳,加上雷德利的拍攝——槍戰方面顯然還是交給他比較好——如果說之前毫無拖泥帶水的打鬥和360°凌空飛踢讓人感到驚豔的話,雖後而來的槍鬥術則讓人感覺無比爽快,尤其是那個可以說是槍鬥術代表動作的空中十字倒懸,讓人忍不住要低聲驚歎。 整部電影完全用到槍鬥術的地方只有三處,一處就是片頭崔妮蒂帶出故事的逃跑,第二處就是

在訓練程式墨菲斯和尼奧在練完功夫後又對練起槍鬥術,這裡被處理得很刺激,兩人貼身格鬥卻時刻用槍杵著對方腦袋射擊,又同時在對方扣動扳機的瞬間格擋開,尼奧在經歷數次失敗,讓子彈停在自己額頭前面三次後總算完全掌握了技巧。 在拍攝這裡的時候,雷德利曾和安吉拉發生過爭論,老頭兒認為單單只是為了裝酷那麼這樣的場面是毫無必要,安吉拉在考慮之後修改了劇本——不是取消了場景而是修改了墨菲斯的臺詞,之前說了槍鬥術在現實中幾乎不可能出現,因為使用的人不僅要