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第336部分

底執行緒度上選擇遏制或者是推波助瀾。

一旦軍國主義的戰車啟動,那麼絕無停下來的可能。擴張的快感,就像人類感染喪屍病毒後無法遏制自己的食慾一樣開始吃。

現在中東地區看起來比黃土區更加可口,所以周天合盟赤紅的戰爭目光鎖定了中東。等到黃土區未來人口增多,建設發達起來,也自然可口起來。在瓦特聯邦比較難纏的情況下。極為苛刻的合併條約,軍事控制條約會遲早丟過來的。

儘管和孫馳勇簽訂有跳躍,但是整個周天合盟現在的態勢,任迪不相信孫馳勇有能力控制局勢。

鏡頭切換,正如任迪所想。大洋上強大的艦隊正朝著陸地炮擊,三艘潛母戰鬥群,在六艘護航戰列艦,以及眾多輔助艦艇的保護下,在印度洋西部,派遣了子戰艦組成的戰鬥群。

一臺臺輪式作戰車輛登陸戰線,大量全身被作戰裝甲覆蓋的刀鋒戰士安靜的坐在裝甲車中,如果不是機械化的身軀隨著車體的顛簸而搖晃,這些戰士就像雕塑一樣,面龐眼睛部位,一條黑色的螢幕,靜靜的對著前方,似乎車體內部一切都吸引不了他們的興趣。

事實上所有士兵在運輸過程中,所有士兵正在處於休眠狀態。剛從國內運過來計程車兵,這些士兵的主觀意識到現在還不知道自己已經到達了戰場,在此之前他們一直在國內接受虛擬訓練,訓練中被“打死”是可以換一個編號復活的。而現在他們面臨的是真實交戰。

如果是正常人,在這個視覺嗅覺被矇蔽情況下是可以分別出現在並非“遊戲”的端倪。可惜在刀鋒裝甲中的是中度癮君子。虛擬和現實已經逐漸分不清了。

從外面看載著大量士兵的作戰車隊正在被送入戰區。四輪戰車上的稜形截面的電磁速射炮塔,以及車內安靜坐著計程車兵。在將軍的作戰地圖上,快速的機動,一切就像戰爭遊戲一樣。

現在周天合盟的作戰機械已經高度自動化了,作戰裝車輛是自動ai,可以自動判別敵人裝甲單位。對敵軍裝甲單位進行進行打擊,但是其他作戰行為,比如說重火力遠端覆蓋,需要指揮官授權。還有速射火力支援,也就是機炮掃射之類,需要旁邊的刀鋒戰士等級較高計程車兵來決定使用。

作戰車輛的人工智慧其實只授權了供給裝甲目標,和光學可見堅固工事的許可權。上述兩個許可權是防止人工智慧腦殘出故障,造成重大事故。

其實上不僅僅是人工智慧ai有故障的可能,所有的刀鋒戰士都有腦子抽了的可能。畢竟在虛擬訓練中,戰死是可以重來的。因為只有戰死可以重來,才能讓現在分不清虛擬和真實戰場計程車兵,踏入戰場的時候因為分不清真死還是假死,勇猛無畏。

但是玩遊戲計程車兵們所能見到的是視野中出現了一個作戰中呆在後面不遵守玩法,貌似坑比卻不允許供給的隊友,會怎麼樣呢?

會氣不過給這個小學生一梭子。縱然懲罰再怎麼疼痛,要照顧隊友情緒那就不能慫。如果殺死隊友的懲罰是死亡,那更不可能,整個虛擬訓練過程中就是為了消除士兵對死亡的概念,怎麼可能在用死亡來威脅士兵呢?這和整個訓練體系相悖。

在虛擬世界中,每一個士兵是服從軍銜的,因為軍銜是拼殺出來的。每一場遊戲結束後,會隨機再一次分配隊友組隊,高軍銜計程車兵會主動帶著低軍銜計程車兵進攻,比較時期不惜“犧牲”自己,也要在這一局遊戲中保證勝利。

在遊戲中用自己的英明勇猛的魅力爭取隨機分配的隊友,同時也服從哪些高軍銜有水平的隊友。這是士兵在遊戲中培養的世界觀。

但是新人類指揮官的世界觀並非在遊戲中,指揮這樣一隻部隊,如果做出不符合這些士兵的一些舉動會發生一些事情。

會有士兵冒著懲戒,將指揮官擊斃,然後這些士兵自己挑出指揮官,繼續完成任務。這種情況在作戰中真實發生過。一開始新人類設計了很多種思路,但是終究無法解決這種亞人類毒癮網癮軍隊容易失控的問題。最後被換了一種思路解決。

刀鋒戰士基本上就是為殺戮而生的工具,並非士兵。所以新人類一線指揮官不能出現在他們視野中。也就是說新人類指揮官乘坐裝甲車,可以下令軍隊重火力打擊,可以漫步在亞人類軍隊中視察,軍隊作戰情況。可以透過電訊給所有士兵傳達進攻命令。但是指揮官不在亞人類士兵的視野中。

也就是說亞人類刀鋒戰士被修改的視覺中,看不到新人類指揮官,新人類指揮官就像一個局外者,gm指定作戰的最高任務。

而新人類火線指揮官