比如說地效作用製造的地效飛船。鐵塔的新生代,紛紛表示,其噸位無法擴大到五百噸以上。因為海面的浪對地效飛船的噸位有限制。但是這幫四級區域的年輕人根本不管,他們聽到高靈區域的建造地效飛船的時候後,極大的吹捧了一下地效作用的應用,然後幻想這個飛船重量數萬噸,是一艘極快的水面戰艦。當鐵塔新生代表示質疑的,並且闡述有著重重限制,技術條件難以實現,這幫四級區域的年輕人會嘲諷,鐵塔新生代牢籠一樣的教育限制了想法,並且痛斥眼光短淺。不懂得前沿科技。
一個科技專案,鐵塔新生代,往往考慮的是一系列物理知識是否能夠自洽組合起來。這些難以組合在衝突中尋找協調,一定要有人來負責解決這些問題。鐵塔的新生代直接看到了工程設計的責任。
而這幫四級區域的年輕人,眼裡似乎只有一兩個知識體系。大談科技的好處,當談到該如何解決問題。這幫年輕人直接認為科技展,一切問題會解決的。最終會以高靈區域的文明那麼高階,怎麼會解決不了呢?
一個資訊牆的兩側的年輕人,一個痛斥對面散漫無知,另一個嘲弄對面被自鑑會設定的思維牢籠(詳細的約束準則)控制。
“你的,越高靈,越先進”
“去你他媽,和高靈人種改良人種。”
“去你他媽的自由主義。”
在球形螢幕內,傳來了一位少年的怒罵。咔嚓一聲,這位少年開啟了網路倉,帶著一肚子火氣。爬出了這個全息螢幕倉。脫下了自己身上的網路觸感模擬服裝。(只能模擬簡單的觸碰,和冷熱,至於細膩的感覺區分金屬和木頭的質地,無法模擬。)
嶽山(這位少年。)臉上的表情還沒有持續一會,就露出了尷尬,他收到了資訊,下午要進行測驗考試。他設計的雙體船工程模型要被檢驗。
嶽山非常沮喪的說道:“我靠,早知道沒事就不在那裡浪費時間了。”這位少年無奈再次鑽回全息螢幕倉中。然而這時候螢幕倉跳躍紅光,提示他必須休息二十分鐘後,才能繼續登入。嶽山又無奈的爬了出來。
鏡頭切換到另一頭,在天臨共和國(謝銘的地盤),這裡的商業非常繁華,尤其是一些娛樂大廈,一個個球形的網路倉坐滿了人,就和二十一世紀的網咖一樣。大家在全息世界中享受光光怪6離的虛幻,球形的螢幕以及倉內的投影會製造出一個非常明豔的世界。
當然這些還不算真正的享受,真正的享受是享受記憶歷程。和球形螢幕構建的虛幻世界相比,那些真實的記憶注入才是真正的五感清晰,外帶第六感情緒上的感覺也真實的享受。
在城市大廈的最頂端,這樣的記憶注射店一排接著一排開設。沒到下班時間,這裡的生意非常火爆。
現在在天臨有了一個新的職業,就叫記憶製造者,這個職業的人幾乎是在玩命的在經歷。從高空彈跳,到懸崖上攀巖,在火山口毫無保護措施的攀爬,手臂拿著一塊石頭的凸起,另一隻手帶著隔熱手套,拍擊粘稠的岩漿。亦或者是,駕駛無人滑翔機,在風暴中盤旋,
這些人會在進行這些冒險活動的時候,急促的心跳,在面對危險腎上腺快分泌的刺激,記憶會影拓在輔腦中,每天都有大量的新記憶被他們製造,然後送到各大城市中售價拍賣。
記憶是無法摻假的,所以這些都是真實經歷的記憶,因為真實經歷所以,記憶製造者做的這些事情都是真的。而記憶製造者是一份收入高,死亡率極高的產業。
這種死亡率極高的職業,一年幹下來死亡率高達百分之三十。而這種職業沒有被禁止,因為大眾需要享受刺激。
這是相當冰冷的大工業社會分工。在地球工業化上,社會進行了無數次分工,都節省了社會的時間,讓社會變得更有效率。第一次分工,農業和工業分工,誕生了工廠,誕生了工業社會化大生產,快遞網購也是社會分工,每個人逛街走路的,被快遞小哥代勞了。
而這種記憶製造者,也是一種社會分工,每個人需要的旅遊,冒險刺激,被這些記憶製造者代勞了,但是任迪認為這一次社會分工過了,過頭了。違背了人類追求三個半問題義務,走極端了。
大工業分工始終是為了人類,整合勞動力是為了驗證人類偉大理想。而把人類看成固定的零件。順應人類的劣根性,去週期性滿足,用維護零件的態度,滿足人類的劣等**,然後把人類驅使到工作崗位上,這是本末倒置了。
大工業的機械化生產,給社會製造節省了時間,誕生了大量的資源,但是這麼做