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第219部分

箭手,然後再放置一個……嗯!骸骨犀牛騎士好了,到時候這上面會刷怪,不過並不是精英怪,而是灰矮人火槍手。用骸骨犀牛騎士幹掉那些火槍手,這個柱子就是你的了。然後再讓骸骨弓箭手從上而下對目標發動進攻。這柱子有增強攻擊力的效果,大概能夠增加你的骸骨弓箭手三倍左右的傷害,這個是非常可觀的,那樣的話你的骸骨弓箭手就是絕對主力輸出了,不過你自己要麻煩一些,這些柱子每兩個之間都有一定的間隔。你需要做的事情就是不停的來回跑動,看看哪個骸骨弓箭手的血掉的太多了,你就得給補上一些,這個距離下面的boss還有小乖肯定是打不到你的骸骨弓箭手。但是上面會間歇性的重新整理小怪,你必須要保證你的召喚生物血量,不然的話死了你還得上去補,那可就麻煩了……

穆大哥,這個boss主要還是需要你來扛,放心,這boss攻擊力也就那麼回事兒了,並且你扛的時候完全不需要對boss積累太多的仇恨,注意你的強制仇恨技能運用就好,你繞著這些柱子來回跑動,上面的骸骨弓箭手會對boss造成大量傷害的,你所要做的事情就是在boss準備對上面骸骨弓箭手釋放技能的時候,用強制仇恨技能將boss的注意力吸引到你身上,然後帶著他繼續跑,跑的時候一定不要固定在一個位置,儘量讓上面的骸骨弓箭手均勻的對boss造成傷害,沒錯,如果讓boss的仇恨集中在一個骸骨弓箭手身上,再想把它引走會很麻煩的……

看不懂你的心,這個位置!你看好就是這個位置,這裡這裡這裡還有這裡,說白了就是以這個為中心,周圍四個點的位置,一定不要斷了治療圖騰!對從一開始的時候,就不能斷了治療圖騰。

其他人如果不是特別急的情況下,血量下降的時候都往這四個點周圍靠,boss出現之後,整個區域都會不停出現雷火風暴,那東西需要大家注意躲避,但光是躲避根本就沒用的,一旦出現之後下方所有位置都不安全,大家會持續掉血,光靠抗性藥劑抗住極為吃力,所以說奶德插的這些治療圖騰就是給你們回血用的,二號boss出現之後更是要注意往整個位置靠,但過來之後一定一定不要站在這邊就不動了,二號boss有優先攻擊群體目標的習慣,聚在一起,尤其是三個聚在一起,那根本就是找死的行為。

所以即便是跑來圖騰這邊療傷,你們也得看著點彼此之間的距離,嗯,二號我的戰騎會拉走的,但是二號是遠端型別的boss,所以依舊是個不小的威脅,當然了殺這個二號boss沒有任何意義,咱們幹掉他,那boss還會弄出三號四號boss出來,咱們來做任務的,沒有必要將這些傀儡小boss全部都幹掉,所以重點還是放在主boss身上就可以了……”

“麻痺的,不都說製作這遊戲的人絕對不允許進入遊戲麼?違反合同是要倒大黴的,可我怎麼看怎麼覺得這傢伙以前應該參與過血統遊戲製作!可就算是參與過遊戲製作也不應該對這麼多副本都瞭如指掌啊,這些副本不是都是每個人負責不同的環節制作出來的麼,他一個人掌握這麼多細節是怎麼個意思?

奶奶的,他這一套一套神出鬼沒的遊戲理論都是從哪裡得到的,該死的,這簡直就是算計到骨子裡面去了,嘖嘖,不過平心而論,也多虧了他有這種算計啊,不然的話這一回想要提前拿下皇城還真不大容易呢,這傢伙絕對是個人才!不對!應該是天才才對!嘿嘿,還好這天才是和咱一夥兒的,不然的話可真有的頭痛了!”

雖然說事先已經知道凌楠能耐不小了,但進入副本之後,對於凌楠的精心佈置,穆山依舊是給震的老心肝撲騰撲騰的。

有人說打副本如同走迷宮,走的快慢很多時候倒是次要的,關鍵是要有一條正確的路才行,但實際上,想要選出這條正確的路絕對不是那麼容易的事情,尤其是血統這款遊戲!

一個副本多個玩法,這個口號其實已經不是什麼新鮮的口號了,但是在血統之前,大部分虛擬遊戲對於副本中所謂的新鮮玩法的定義是在原有基礎上增加難度。

比如說一個副本副本普通,困難和史詩三種難度,所謂的困難副本與普通相比可能也就是怪的難度增強一些,怪的數量增加一些,以這種方式來加大玩家推副本的困難程度,而史詩級的副本相比於困難級別的副本有可能不僅僅是怪的數量增加強度增加,還會心增加一些不同型別的怪,然後給boss之類主怪增添一些強力攻擊技能,或者是新增一些讓玩家們摸不著頭腦的陷阱。

這些變化對於玩家而言難度的確是增加了,但是所謂的一個