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第53部分

至於浪費,給公司造成較大固定費用支出壓力。

當然相對而言這種小時工費用要高一些,比起固定工人來說大約增加百分之二十左右。而且對於人力招募等方面壓力也比較大,但是這些問題我們都想辦法可以克服。”

聽克萊門特這麼一說,杜克不禁心中暗暗奇怪,難道美國也流行臨時工?

“這是直接增加生產設施帶來的新增產能。還有一個辦法可以在現有基礎上增加直接翻倍,因為現在我們的生產方式是按照八小時工作制安排的,適當情況下我們可以採用增加一個班次的方式進行加急生產,只不過這樣在人工費用支出上要更高一些,特別是晚上班次工人工資按照法律需要算雙倍。”

“所以如果再增加五條生產線,實行增加一個班次生產操作方式,我們的產能能夠提升到月產量三十多萬接近四十萬套的水準。當然這是滿負荷的情況,要達到這個水平,至少需要新增加八百到一千名工人,數量這麼大,一時間在特雷西這個小地方我們很難招募這麼多合適的人手。”

杜克等人聽完了克萊門特這個方案,大家都覺得眼前一亮,真是峰迴路轉、柳暗花明,如此一來就能夠在較少風險的情況下增加幾倍的產能,這個方案看起來還真是不壞。

從現在看來,採用臨時工好啊,公司完全可以靈活多變,時刻緊盯市場預測,需求多的時候就多請一些,市場萎靡就少請一些,再也不用承擔那麼多固定人工費用,而是應需而變,確保聘請的工人都能夠直接產生價值。

雖然說這種用工方式費用看起來是高一些。但是在現在產品高達百分之七十的毛利率下,這點新增費用真的不過是毛毛雨。

大家商量了一會兒,都覺得克萊門特這個主意很不錯。至於在特雷西招募不到這麼多工人,換一個地方再開一家分廠好了,這個生產線對於地域要求不高,只要交通便利水電暢通就行了。

現在加利福尼亞州各地的失業率都不低,對於這種能夠吸收大量工人的工廠,相信很多地方都是非常歡迎的。

不過這些都是細節問題,接下來大家再仔細合計合計就行了,因此很快大家意見就達成了一致,決定再在特雷西附近另外找地方建設一個5條生產線新廠,主要考察要素就是工人是否容易招聘,從現在就開始要制定大量招募工人的計劃了,有些合適的可以先招進來進行培訓準備工作。

這麼容易擴充產能,多虧克萊門特模組化設計,才能最大限度的降低產品生產要求,為產能快速擴充奠定堅實基礎。按照克萊門特這個方案,本月如果工人招募順利,生產出十五萬套產品問題不到,下個月老廠鐵定形成二十萬套生產能力。

至於新建工廠,順利的話下個月形成十萬套產能問題不是太大。這樣看來,七十萬使用者的需求最多三個月就能夠滿足。

這可真是一個再好不過的訊息了。

PS;今天更新小5K,看來態度如此端正的份上,各位大大收藏則個。

第一百零九章 這是一個奇蹟

解決了產能問題,幾個人轉頭討論起怎麼樣才能將這些潛在的客戶資源轉變成現實的客戶。

“要不要將這個月的生產量提前預售出去?”一想到有幾十萬沒有搶到的發燒友,賽琳娜不禁心頭一熱,建議道。

雖然暫時不能拿到現貨,但是能夠確保一個月之內拿到,想來狂熱而運氣差一點沒有搶購到的發燒友應該能夠接受吧。

“這個可以嗎?”杜克本能地有些反對這種賣空做法,“萬一克萊門特那邊有些閃失,到時候我們交不出東西來,那就糟糕了。”

這個就是典型的工程師思維了,穩妥,但是不夠靈活。在現代這個千變萬化的商業世界中是越來越沒有什麼前途了。

“我看可以,但是或許我們可以改進一下預售的方式”蘇珊娜受到賽琳娜的啟發,一雙嫵媚的大眼睛一轉,立刻想出來一個新的主意。

“我們可以同線上遊戲的推廣結合起來”蘇珊娜將主意打在了那個現在還沒有想好運營方式的線上遊戲上面。“按照我們現在的情況來說,線上遊戲採用收費運營模式顯然是行得通的,我想這個遊戲比起魔獸來說一點都不遜色。”

“玩魔獸世界單月包月14。99美元,半年是77。94美元,這麼玩一年下來至少要花掉一百多美元,我看我們的遠古傳說每季度付定價29。99美元,半年付49。99美元,年付79。99美元應該問題不大。”

“這樣一來,預訂策略上面我們就