關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第42部分

於一般人來說,這已經是非常好的生意了,一年成為百萬美元富翁啊,上哪裡找這種好事去。但是拿著這個預期去參加全美大學生天才們的創業大賽盛宴,能夠進入決賽階段上得席面估計都是運氣,想要奪冠,那是門兒都沒有。

這個顯然不符合大家的預期,這點小小的成就完全滿足不了四個朝氣勃勃的年輕天才們的野心。

新公司的創業規劃,按照四個人現在商討的主攻方向來看,新創公司將主要是在腦波念力頭盔用途上進行深度拓展,將為為所有適合腦波念力頭盔的場景提供配套服務,也就是說將來主要還是賣頭盔產品為主。

這個同賣自己做的遊戲完全不一樣,如果能夠開啟市場,這樣就能借用別人的肩膀快速將市場擴大,也就是說從別人的使用者群上再生生地開闢出來一個全新的市場!

這同連遊戲一起賣是完全倆個不同的概念。

想想看克里的戰爭這個網遊現在的使用者數就是一百五十萬之眾,如果能夠定製改造為念力頭盔式操作,當然這很有難度,但是絕非不可能,這樣就算是十分之一的使用者選擇用念力頭盔操作方式,立刻就能夠獲得十五萬使用者!

第八十七章 狂妄的商業計劃

這還僅僅是隻算一款遊戲的情況,按照杜克版念力頭盔的使用範疇來看,大部分操作命令不是很複雜、劇烈的遊戲都能夠改造為念力頭盔操作模式,也就是一個定製過程。

杜克簡單給大家介紹了一下念力頭盔在其他遊戲中定製的過程,無非是將念力頭盔命令同遊戲現在的命令進行對接,完全不用改變遊戲的內在結構,對於一些操作舒緩的RPG遊戲來說,這個真沒有什麼技術難度,比起Sala手機深度定製來說,技術難度還要更低一些。

“杜克,我覺得我們目前的焦點就瞄準這個遊戲市場的配套,按照你剛才說,我們在技術上基本沒有問題了。”聽完了杜克的介紹,基本理解了念力頭盔定製流程的蘇珊娜接著杜克的話說道。

“想想看,現在全球範圍來看,遊戲玩家的數量有多少,前段時間我曾經採訪個一個業內人士,據說光是美國的遊戲玩家就有一億三千萬以上,這可說是一個海量的潛在市場”

蘇珊娜不愧是搞媒體的,對於數字的敏感性非常強,這種採訪中的資料也是如數家珍一般隨口道來。

對於不瞭解遊戲行業的舒雅和賽琳娜來說,這個資料太驚人了。要知道美國才三億多人,一億三千萬就意味中差不多小一半美國人都是遊戲玩家了。

單單美國本地這就是一個多麼龐大的潛在市場,更別說從全球範圍的遊戲玩家來看,假設以百分之二十來算,那也是是十億級別的規模。

在這麼龐大的數量下,就算其中百分之一玩家是適合用念力頭盔操作的,這都是一個千萬使用者以上的大級別市場。

因此聽完蘇珊娜的話,舒雅和賽琳娜這倆個美女眼神中,都開始閃現出金燦燦的精光,彷彿是看到了一座擺眼前等待他們去採掘的金山。

“可是我們怎麼才能將這個潛在市場變成我們的真實市場呢”舒雅忍不住問道。“我們要是以賣念力頭盔為主的話,必須要有自己的產能才能控制產品的成本,如果只是採購Mindsky公司的產品,這個OEM價格恐怕也不好談,畢竟產能控制在他們的手中,我們這種新創公司議價能力可不強。”

不愧是專業人士,舒雅的眼光已經開始投向了整個市場的生產鏈上面。

看起來要想獲取這個預期新市場蛋糕的最大份額,中間還有很長的路要走,比如怎麼樣才能成為這個新生市場中的霸主級領軍人物。

“如果是新開發這種念力頭盔,恐怕一時半會兒是做不出來的”賽琳娜拿起頭盔把玩著,“雖然我不太懂這方面的技術難度,但是這麼多年來,市場上一直沒有見過什麼這種產品,恐怕不是人們想不到,而是做不到了”

這話說得不錯。杜克他們聽了都點頭認可。

以杜克現有的資料來推測,念力頭盔的技術含量還是不低,短時間內另起爐灶自己研發出來,一方面時間上將非常不合算,另外一方面還不知道別的公司是否已經設定了專利技術壁壘。

前者還可以說用時間來彌補,後面的專利壁壘則是一柄懸在杜克這個雄偉計劃頭上的達摩克利斯之劍,指不定什麼時候就要落下來,要知道在美國這種地方,專利保護是非常嚴密的,侵犯專利的代價非常高昂,君不見市面上,索賠數以十億美元計算的都不是少數,這個市場沒有開發出來倒也罷了,真要上了