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第43部分

AL公司的宋師師,雖然這個新創公司同SAL公司暫時沒有什麼聯絡,但是杜克要找SAL公司的人員做點事情還是沒有一點難度,只需要同蔡思強他們打個招呼就成了。

杜克將自己那個腦波念力頭盔專用遊戲的要求交待給宋師師,讓其設計遊戲角色形象及打鬥的各種場景貼圖,這個遊戲是念力頭盔推廣的示範遊戲,一定要有一種令人驚豔的出色表現,因此這個遊戲的畫面精美程度,杜克是有非常高的期望。

杜克希望在決賽來臨之前能夠推向市場,並儘可能地推廣,將念力控制遊戲的概念能夠形成實實在在的產品,投放到市場上,為創業方案的人氣指數和決賽階段的公開辯論創造一個良好的外部環境。

現在既然有了這麼給力的殺手級產品,杜克一行人已經將眼光放到了決賽的冠軍桂冠上。奪取冠軍是實現大家夢想的一個重要的節點,任何對奪冠有益的事情都要做到盡善盡美。

何況就算最終不能實現透過風投來吞併一間念力頭盔生產企業,光是那冠軍的百萬美元獎金,對於杜克他們這個新成立公司來說,現在也算得上是一筆鉅額的意外收入了。

因此杜克一方面繼續改進他的腦波念力頭盔格鬥遊戲,為了增加單機對戰電腦對手的樂趣,杜克利用人工智慧的技術,讓電腦具備一定的適應能力,根據同玩家的對戰情況識別出玩家相應的技戰術水準,從而自動進行難度匹配,這樣初級玩家既可以不至於很快就gameover掉,高階玩家也不會因為技術提升而很快翻版。

這個功能相當有趣和實用,主動承擔了試玩遊戲測試員的三位美女,每人領了一副頭盔回去,空閒時刻就試玩一下游戲,如果有什麼問題,直接反饋給杜克進行改進。

但是她們都沒有發現杜克這個看人下菜的智慧難度匹配功能,每個人都覺得自己很有遊戲天賦,雖然之前對這類格鬥遊戲玩得不多,但是同電腦對戰,每每都是棋逢對手的感覺,勝負總是參半。

杜克發現這個對於激發她們的遊戲興趣真是非常有用,既讓人可以看到勝利的希望、又讓遊戲具備相當難度的挑戰性,這個設計確實是洞察人心的經典之作,當然如果沒有深厚的人工智慧功底,別人就算有這個想法,也無法實現這個看似簡單其實相當有難度的功能。

遊戲的功能和效能在大家的努力下已經越來越完美了,現在基本上就等宋師師的美工素材了,只要美工素材一到,杜克加入到程式中,這個史上最強悍的一個念力格鬥遊戲就大功告成了。

接下來就是怎麼批次OEM採購念力頭盔配套的問題。這個念力頭盔的採購成本直接影響遊戲的零售定價,從而很大程度上影響杜克開發的這款遊戲的最終市場表現。

另外一方面,杜克現在開始儘可能地查詢腦波介面方面技術資料,編寫這個商業計劃書的技術說明部分也相當不容易,比起一篇技術論文來毫不遜色,杜克需要為克里提供儘可能多的資料,才能成為腦波介面方面的頂尖技術專家。

好在杜克背靠倆個世界級的圖書館,不管是麻省理工大學圖書館也好,還是哈佛大學圖書館也好,在各種技術資料收集方面都非常齊全,只是好多資料如論文都是影印件,杜克不得不在借到資料後,專門僱了一個人掃描成為電子版,一週時間基本上把能夠借到的相關資料全部輸入進去,杜克藉助克里基本上速成為腦機介面專家,現在杜克就是同業內最頂尖的專家討論腦機介面技術,相信專家都會驚訝不已。

杜克的進展非常順利,但是其他方面的進展就不容樂觀了。

在麻省理工某會議室中,舒雅正在演示進展的PPT膠片。

“關於Mindsky念力頭盔的價格問題,經過蘇珊娜的瞭解,耳機式萬套以上批次採購能夠有七折的優惠,頭盔式萬套以上批次採購能夠做到六點八折。”

“按照這個成本來計算,我們的產品定價餘地很小,普通版本配耳機式腦波念力介面,零售價要達到一百二十美金以上,而豪華版本配頭盔式腦波念力介面,零售價要達到二百五十美元以上。”

“而根據我的瞭解,現在熱門的大製作遊戲的零售價格,一般都是五六十美元,如質量效應4這個暢銷遊戲的PS3和Xbox360平臺版本定價就是六十美元。這樣看來,我們的價格是競爭對手的2倍以上。

當然,這個價格沒有計算玩家擁有PS3和Xbox360平臺的費用,但是由於我們目前只有一款支援念力頭盔遊戲,因此在價格方面,我們的產品已經是絕對的下風。”